LoneForgeDev

Turno 01/01

Arte de Low Sun: el comandante Adrian Vale frente a una ciudad violeta de noche.
Solo en Steam · PC · Steam DeckTu turno · Deseados

Táctica por turnos bajo el sol del ocaso

En desarrollo · Prototipo v0.8

Informe

Low Sun es un juego de táctica por turnos en 3D. Mueve infantería, blindados y artillería por el tablero, toma ciudades y fábricas, y cubre la debilidad de cada unidad con otra.

Si creciste jugando Advance Wars, sabrás qué hacer desde el primer turno.

La campaña

Tableros reales de la campaña, sacados directamente del juego. Ciudades, fábricas, carreteras y ríos, de la pradera al páramo y la nieve. Elige una misión para verla de cerca.

Campaña9

Low Sun, campaña M01, Broken Dawn: La batalla inicial: fusileros y bazucas pelean por el cruce de un río y sus dos puentes.
M01 · Broken DawnLa batalla inicial: fusileros y bazucas pelean por el cruce de un río y sus dos puentes.
Low Sun, campaña M04, Momentum: Niebla de guerra: solo ves lo que ven tus unidades. Blindados, aviación y una costa por explorar.
M04 · MomentumNiebla de guerra: solo ves lo que ven tus unidades. Blindados, aviación y una costa por explorar.
Low Sun, campaña M05, Bulldog: Un turno avanzado contra Bulldog: un tanque de 1000 PV del tamaño de una manzana, plantado en medio de la cuadrícula de calles.
M05 · BulldogUn turno avanzado contra Bulldog: un tanque de 1000 PV del tamaño de una manzana, plantado en medio de la cuadrícula de calles.
Low Sun, campaña M07, Extractors: Cañones del páramo, tres ejércitos y un camino de tierra que los cruza por el medio.
M07 · ExtractorsCañones del páramo, tres ejércitos y un camino de tierra que los cruza por el medio.
Low Sun, campaña M09, The Price of Fuel: Dos frentes separados por un río y una ciudad que hay que atravesar a la fuerza.
M09 · The Price of FuelDos frentes separados por un río y una ciudad que hay que atravesar a la fuerza.
Low Sun, campaña M10, The Last Runway: En plena pelea con Erik Falken. Su avión de mando controla el borde de la isla mientras tu ejército avanza entre los pueblos.
M10 · The Last RunwayEn plena pelea con Erik Falken. Su avión de mando controla el borde de la isla mientras tu ejército avanza entre los pueblos.
Low Sun, campaña M11, Nothing Left: Campos nevados, bosques helados y una costa que defender.
M11 · Nothing LeftCampos nevados, bosques helados y una costa que defender.
Low Sun, campaña M13, On the Brink of Eruption: Seis antenas alrededor de un volcán activo. La lava corta las carreteras, así que atento a los avisos mientras capturas.
M13 · On the Brink of EruptionSeis antenas alrededor de un volcán activo. La lava corta las carreteras, así que atento a los avisos mientras capturas.
Low Sun: Kaori Kurogane lleva al ejército rojo a través del desierto. Sus blindados mantienen la formación y todo lo que los ataca recibe un contragolpe durísimo.
Kaori’s CounterKaori Kurogane lleva al ejército rojo a través del desierto. Sus blindados mantienen la formación y todo lo que los ataca recibe un contragolpe durísimo.

Mapa del mundo

Entre batalla y batalla te mueves por un planeta en 3D. Cada operación está sobre el globo, desde la costa de Asteria hasta el hielo de Varkov.

Mapa del mundo7

Low Sun: Toda la campaña ocurre en un pequeño planeta. Aleja la cámara y verás cada frente de la guerra.
El planetaToda la campaña ocurre en un pequeño planeta. Aleja la cámara y verás cada frente de la guerra.
Low Sun, campaña M01, Asteria: Donde empieza la guerra. Cada operación es un marcador en el globo, y la siguiente se desbloquea cuando ganas.
M01 · AsteriaDonde empieza la guerra. Cada operación es un marcador en el globo, y la siguiente se desbloquea cuando ganas.
Low Sun, campaña M05, Expediente de misión: Elige una operación para abrir su expediente: el objetivo, tu comandante en el campo y contra quién te enfrentas.
M05 · Expediente de misiónElige una operación para abrir su expediente: el objetivo, tu comandante en el campo y contra quién te enfrentas.
Low Sun, campaña M07, Greyline Mountains: Bosques, cañones y un río que lleva la campaña tierra adentro.
M07 · Greyline MountainsBosques, cañones y un río que lleva la campaña tierra adentro.
Low Sun, campaña M09, Terreno volcánico: Rutas punteadas unen una operación con la siguiente a lo largo de la costa volcánica de Greyline.
M09 · Terreno volcánicoRutas punteadas unen una operación con la siguiente a lo largo de la costa volcánica de Greyline.
Low Sun, campaña M10, The Last Runway: Erik Falken controla un aeródromo en una isla. El expediente te dice hacia dónde vas a volar.
M10 · The Last RunwayErik Falken controla un aeródromo en una isla. El expediente te dice hacia dónde vas a volar.
Low Sun, campaña M11, Federation of Varkov: La guerra llega a Varkov: campos nevados, bosque helado y una costa congelada.
M11 · Federation of VarkovLa guerra llega a Varkov: campos nevados, bosque helado y una costa congelada.

Combates contra jefes

Dos misiones rompen las reglas. El enemigo trae una sola máquina del tamaño de una manzana entera.

Bulldog, un jefe de Low Sun, en el campo de batalla de la misión 05Jefe · Misión 05

Bulldog

  • 3×3 casillas
  • 1000 PV
  • Misiles + láser

Un tanque superpesado que ocupa nueve casillas. En cada turno enemigo marca dónde caerán sus misiles y su láser, y luego dispara. Aplasta todo lo que encuentra a su paso, incluso a su propio bando. Destrúyelo y la misión es tuya.

Falken, un jefe de Low Sun, en el campo de batalla de la misión 10Jefe · Misión 10

Falken

  • Nave de mando 3×3
  • Carriles de misiles
  • Ataques aéreos

Una nave de mando voladora sobre una isla llena de pueblos. Carga cuatro carriles de misiles, dispara y pide ataques aéreos que arrasan edificios. Sal de los carriles marcados o escóndete detrás de un edificio, y luego derríbala.

Forma tu ejército

29 unidades de tierra, aire y mar. Cada una tiene su función y una debilidad que otra unidad cubre.

Ejército29
Rifles, una unidad del ejército azul en Low Sun

Unidad terrestre

Rifles

Infantería básica que captura estructuras, sube montañas y ataca a unidades adyacentes.

Color del ejército

Comandantes

Elige tu comandante

Cada CO va a bordo de una de tus unidades. Las casillas sombreadas a su alrededor son el aura: empieza como una cruz y crece con cada unidad destruida, primero a un cuadrado y luego a un rombo. Las unidades dentro de ella reciben la pasiva del CO.

Desliza para ver más comandantes

Adrian Vale, ilustración de cuerpo completo

Adrian Vale

CO aliado

Chain of Command

Disciplina bajo presión. Un oficial joven que todavía aprende el peso de su rango. Confía en el manual de campaña y en la gente que tiene al lado.

Nadie pelea solo. Formaciones cerradas, órdenes claras y una línea que se mantiene unida.

PasivaChain of Command

Las unidades dentro de su aura ganan ataque y defensa extra mientras estén junto a otra unidad aliada. Su aura premia avanzar en bloque, no en fila india.

Chain of Command en una batalla de Low Sun: Adrian va en el Bastion. Rifles, Lancer y Ram se agrupan a su alrededor, así que todos reciben el bonus de formación.
Adrian va en el Bastion. Rifles, Lancer y Ram se agrupan a su alrededor, así que todos reciben el bonus de formación.
Helena Voss, ilustración de cuerpo completo

Helena Voss

CO aliado

Hold the Line

Cuatro campañas aguantando la línea. Veterana de defensas desesperadas, Helena convierte cada posición en una fortaleza.

Cada palmo tiene un precio. Se atrinchera, espera y hace que el enemigo pague caro cada avance.

PasivaHold the Line

Su aura no empuja, protege. Las unidades dentro de ella ganan más defensa que con cualquier otro comandante, se muevan o no, pero ni un solo punto de ataque extra. El terreno que ella cubre es terreno que no se pierde.

Hold the Line en una batalla de Low Sun: Los Rifles de Helena se atrincheran con blindados y un Mortar a su lado, y dejan que el Colossus enemigo venga a ellos.
Los Rifles de Helena se atrincheran con blindados y un Mortar a su lado, y dejan que el Colossus enemigo venga a ellos.
Mara Chen, ilustración de cuerpo completo

Mara Chen

CO aliado

Eyes Open

La primera en saberlo. Especialista en reconocimiento y comunicaciones que mapea el campo de batalla antes de que los demás terminen de desplegarse.

La información decide. Mara encuentra lo que el enemigo quiere ocultar y pelea con esa ventaja.

PasivaEyes Open

Las unidades dentro de su aura ven una casilla más lejos, y también descubren lo que se esconde (bosque, arrecife, un casco sumergido) desde una casilla más lejos.

Eyes Open en una batalla de Low Sun: Con niebla de guerra. El Skirmisher de Mara ilumina un anillo amplio del mapa y detecta Rifles enemigos y un tanque al otro lado del agua.
Con niebla de guerra. El Skirmisher de Mara ilumina un anillo amplio del mapa y detecta Rifles enemigos y un tanque al otro lado del agua.
Darius Kane, ilustración de cuerpo completo

Darius Kane

CO aliado

Breaking Point

Directo a la brecha. Un comandante de choque forjado en campañas cortas y feroces. Elige un punto débil y lanza todo el ataque contra él.

Mantener el impulso. Cuando la línea cede, Darius sigue empujando.

PasivaMomentum

Las unidades de fuego directo dentro de su aura golpean mucho más fuerte. Lo que dispara desde la retaguardia recibe el bonus normal: Darius lidera desde el frente.

Momentum en una batalla de Low Sun: Darius en el Colossus seleccionado, con tanques y un Lancer en contacto con la línea enemiga.
Darius en el Colossus seleccionado, con tanques y un Lancer en contacto con la línea enemiga.
Sofia Reyes, ilustración de cuerpo completo

Sofia Reyes

CO aliado

Field Repair

Criada entre chatarra. Ingeniera de campo que mantiene las máquinas funcionando mucho después de que cualquier otro las hubiera dado por perdidas.

Siempre hay un arreglo. Donde otros ven un ejército agotado, Sofia encuentra algo que reparar y una forma de seguir adelante.

PasivaImprovised Logistics

Su aura reabastece al amanecer como un convoy: las unidades dentro de ella despiertan con combustible y munición completos, y los Engineers dentro de ella terminan un puente en un solo día. La unidad que la lleva nunca se queda sin combustible. No repara.

Improvised Logistics en una batalla de Low Sun: Sofia va en un Wagon en el centro de su columna: Engineer, Medic, Salvo y un Bastion, todos reabastecidos cada mañana.
Sofia va en un Wagon en el centro de su columna: Engineer, Medic, Salvo y un Bastion, todos reabastecidos cada mañana.
Nadia Veyra, ilustración de cuerpo completo

Nadia Veyra

CO neutral

The Ledger

Un contacto en cada depósito. Intermediaria de suministros mucho antes de ser comandante, sabe dónde buscar cuando fallan las rutas de siempre.

Siempre queda algo. Mantiene a sus fuerzas en marcha con buenos tratos y reservas que nadie más encuentra.

PasivaSupply Network

Cualquier fábrica, aeropuerto, muelle o cubierta de portaaviones bajo su aura vende un 10% más barato.

Supply Network en una batalla de Low Sun: Una fábrica dentro del aura de Nadia: cada unidad de la lista de producción cuesta un 10% menos. Los Rifles cuestan 900 en vez de 1000.
Una fábrica dentro del aura de Nadia: cada unidad de la lista de producción cuesta un 10% menos. Los Rifles cuestan 900 en vez de 1000.
Tessa Reed, ilustración de cuerpo completo

Tessa Reed

CO aliado

The Salvager

Astuta, irreverente y capaz de encontrar utilidad en cualquier resto del campo de batalla. Su red de mecánicos y transportistas mantiene en marcha a los suyos.

PasivaNothing Goes to Waste

Cuando la portadora de Tessa destruye un enemigo, recupera 2 HP y las demás unidades propias dentro de su aura recuperan 1 HP. Cuando otra unidad propia dentro del aura destruye un enemigo, solo esa unidad recupera 2 HP. La curación no supera la salud máxima e incluye las bajas por contraataque. Conserva +20 % de ataque y +10 % de defensa del aura. Requiere a Tessa viva y desplegada.

Nothing Goes to Waste en una batalla de Low Sun: Nada se desperdicia en el páramo: el Ram de Tessa acaba de destruir a los Rifles enemigos y pasa de 7 a 9 PV. El Bastion cercano pasa de 4 a 5 PV y sus Rifles de 6 a 7: una baja también recupera la salud de los aliados dentro de su aura.
Nada se desperdicia en el páramo: el Ram de Tessa acaba de destruir a los Rifles enemigos y pasa de 7 a 9 PV. El Bastion cercano pasa de 4 a 5 PV y sus Rifles de 6 a 7: una baja también recupera la salud de los aliados dentro de su aura.
Ferris Herker, ilustración de cuerpo completo

Ferris Herker

CO aliado

Ironvale Commander

Comandante de Ironvale. Sus vehículos vuelven al frente sin pasar por el taller: lo que rueda con él se repara por el camino.

PasivaField Repairs

Al inicio del turno, los vehículos terrestres dentro de su aura recuperan 1 HP, el suyo incluido, sin coste y sin superar su salud máxima. Conserva +20 % de ataque y +10 % de defensa del aura.

Field Repairs en una batalla de Low Sun: Reparaciones de campaña en el desierto: el Bastion de Ferris pasa de 6 a 7 PV, el Ram de 5 a 6 y el Skirmisher de 7 a 8. Los tres recuperan 1 PV gratis; los Rifles cercanos siguen en 5.
Reparaciones de campaña en el desierto: el Bastion de Ferris pasa de 6 a 7 PV, el Ram de 5 a 6 y el Skirmisher de 7 a 8. Los tres recuperan 1 PV gratis; los Rifles cercanos siguen en 5.
Iris Calder, ilustración de cuerpo completo

Iris Calder

CO aliado

Ironvale Commander

Comandante de Ironvale. Lo que sale junto a ella llega más lejos: su tropa arranca a la vez y gana terreno en el primer paso.

PasivaCoordinated Advance

Las unidades terrestres que salen desde dentro de su aura reciben +1 de movimiento. Acabar el movimiento a su lado no cuenta: hay que arrancar dentro. Conserva +20 % de ataque y +10 % de defensa del aura.

Coordinated Advance en una batalla de Low Sun: Avance coordinado, visto desde arriba en un campo nevado: estos Rifles salen junto al Bastion de Iris, dentro de su aura. La flecha marca una ruta de cuatro casillas, una más que su movimiento normal.
Avance coordinado, visto desde arriba en un campo nevado: estos Rifles salen junto al Bastion de Iris, dentro de su aura. La flecha marca una ruta de cuatro casillas, una más que su movimiento normal.
Branko Varek, ilustración de cuerpo completo

Branko Varek

CO rival

Brute Force

El primero en el frente. Construido como los vehículos que conduce, Branko suele estar donde la pelea es más feroz.

Golpear más fuerte. Cuando un ataque falla, Branko solo ve una respuesta: traer más fuerza.

PasivaBrute Force

Las unidades dentro de su aura golpean más fuerte que con cualquier otro comandante, y a cambio reciben más daño. Sus formaciones ganan el turno o lo pierden por completo.

Brute Force en una batalla de Low Sun: Dos Colossus y dos Bastion apretados dentro del aura de Branko, apuntando directo al enemigo.
Dos Colossus y dos Bastion apretados dentro del aura de Branko, apuntando directo al enemigo.
Erik Falken, ilustración de cuerpo completo

Erik Falken

CO rival

The Red Hawk

Una promesa rota. Antes llevaba medicinas en avión a pueblos aislados. Cuando el alto mando desvió el combustible de una evacuación, perdió a sus pilotos y el contacto con su hermana. Después falsificaron su firma para culparlo.

Ningún tanque se queda seco. Ahora su lealtad es despiadada: le quitaría el combustible a un hospital antes que perder otro avión. The Red Hawk no espera refuerzos; los prepara.

PasivaDawn’s Promise

Sus aviones ganan +20% de ataque y +10% de defensa, pero solo dentro de su aura. Al inicio de su turno, los aviones dentro de ella recargan combustible y munición sin curarse. Fuera del aura no hay bonus ni suministro.

Dawn’s Promise en una batalla de Low Sun: Erik vuela un Kestrel con un Falcon, un Hornet y un Vulture dentro de su aura. Los Rifles a su lado no reciben nada: su bonus es solo para aviones.
Erik vuela un Kestrel con un Falcon, un Hornet y un Vulture dentro de su aura. Los Rifles a su lado no reciben nada: su bonus es solo para aviones.
Viktor Rane, ilustración de cuerpo completo

Viktor Rane

CO rival

The Marshal

La guerra sobre la mesa de mapas. Mariscal y oficial de estado mayor, Viktor manda con la precisión de quien ha calculado cada movimiento.

Un solo golpe coordinado. Sus órdenes reúnen columnas separadas en una sola fuerza.

PasivaPerfect Coordination

Las unidades dentro de su aura golpean mucho más fuerte que con cualquier otro comandante, pero no reciben defensa especial. Su aura es puramente ofensiva: sus tropas golpean primero o se llevan el golpe.

Perfect Coordination en una batalla de Low Sun: El Bastion, el Ram, el Lancer y el Mortar de Viktor cierran juntos sobre el Bastion enemigo.
El Bastion, el Ram, el Lancer y el Mortar de Viktor cierran juntos sobre el Bastion enemigo.
Selene Krynn, ilustración de cuerpo completo

Selene Krynn

CO rival

Cold Ledger

Nada se desperdicia. Oficial de logística que llegó al mando contando el costo de cada decisión. Para Selene, un ejército también es un libro de cuentas que debe cuadrar.

Nada queda quieto. Cada recurso tiene un destino y cada unidad una función.

PasivaAbsolute Efficiency

Las unidades de fuego indirecto dentro de su aura llegan una casilla más lejos, incluida la unidad que la lleva, pero a cambio reciben un 10% más de daño.

Absolute Efficiency en una batalla de Low Sun: Selene va en un Salvo, aquí seleccionado, con un Mortar y un Sentinel al lado. Cada cañón dentro del aura llega una casilla más lejos.
Selene va en un Salvo, aquí seleccionado, con un Mortar y un Sentinel al lado. Cada cañón dentro del aura llega una casilla más lejos.
Kaori Kurogane, ilustración de cuerpo completo

Kaori Kurogane

CO rival

Counterattack

Disciplinada e implacable. La coronel Kaori Kurogane convierte cada ataque enemigo en una decisión costosa.

Castigar al que se acerca. Sus unidades mantienen la formación y castigan a quien entre en su alcance.

PasivaRelentless Response

Dentro de su aura, sus unidades hacen un 25% más de daño al contraatacar, además del bonus normal de aura al ataque y la defensa.

Relentless Response en una batalla de Low Sun: Un frente cubierto de nieve. Kaori va en un Bastion con un Sentinel, Rifles y un Lancer dentro de su aura, esperando a que los tanques enemigos ataquen primero.
Un frente cubierto de nieve. Kaori va en un Bastion con un Sentinel, Rifles y un Lancer dentro de su aura, esperando a que los tanques enemigos ataquen primero.
AXIOM, ilustración de cuerpo completo

AXIOM

CO rival

The Hunter

Hecho para cazar. Una inteligencia de combate que concentra su atención en un objetivo a la vez.

Estudiar. Responder. Analiza cómo pelea el enemigo, identifica la unidad en la que se apoya y prepara una respuesta.

PasivaThreat Analysis

Estudia lo que tiene enfrente: las unidades dentro de su aura reciben mucho menos daño del tipo de unidad que más usa el bando atacante. Si dos o más tipos empatan en primer lugar, resiste a todos ellos.

Threat Analysis en una batalla de Low Sun: Entre las islas, AXIOM va en un Bastion por la carretera de la costa. El enemigo usa sobre todo Rifles, así que cada unidad en su aura apenas siente el fuego de los Rifles.
Entre las islas, AXIOM va en un Bastion por la carretera de la costa. El enemigo usa sobre todo Rifles, así que cada unidad en su aura apenas siente el fuego de los Rifles.
Comandante Adrian Vale hablando durante una batalla en Low Sun
Comandante Adrian Vale, ilustración de cuerpo completo

Adrian Vale

Comandante Adrian Vale

“¿Por qué no resolverlo todo con la máquina más grande que tenemos?”

Coronel Helena Voss hablando durante una batalla en Low Sun
Coronel Helena Voss, ilustración de cuerpo completo

Helena Voss

Coronel Helena Voss

“Porque cada unidad tiene su función. Los fusileros capturan, los blindados empujan y el mortero ataca desde lejos.”

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Fin del turno

Low Sun es un juego de LoneForgeDev.

LoneForgeDev es un estudio de videojuegos de una sola persona. Low Sun lo diseña y programa un único desarrollador.

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